Volkswagen ID.4 GTX 4MOTION (GEN1) actieradius & verbruik

Laatst gewijzigd: nov 22, 2025

Quick Stats

WLTP Range
496 km
Real Consumption
15,52 kWh/100km

Hier vindt u alle details over actieradius en verbruik voor Volkswagen ID.4 GTX 4MOTION (GEN1).

De actieradius varieert afhankelijk van verschillende factoren, zoals je rijsnelheid, de temperatuur, natte of droge wegen en de aanwezige uitrusting. Op deze pagina vind je een diagram en tabellen met de standaard testcyclusresultaten zoals WLTP en EPA, evenals de geschatte reële actieradius in verschillende omgevingen.

Range & Consumption Chart

Interactive range and consumption chart for Volkswagen ID.4 GTX 4MOTION (GEN1) battery configuration 0
Download laadcurve als SVG

Officiële testcyclusresultaten

Hieronder staan de officieel vastgestelde actieradiussen. De tests worden uitgevoerd met verwarming/AC uitgeschakeld. Klik op de links in de tabel voor meer details over de testprocedures.
Test Standard Actieradius Verbruik
WLTP-actieradius basismodel
496 km (308 mi)
15,52 kWh/100km (4,0 mi/kWh)
WLTP-actieradius topuitvoering
409 km (254 mi)
18,83 kWh/100km (3,3 mi/kWh)

Officiële testcyclusresultaten met extra verwarming

De onderstaande tabel laat zien hoe het inschakelen van verwarming/koeling op een koude/warme dag de officiële actieradius beïnvloedt.
Test Condition Actieradius Actieradiusreductie
WLTP-actieradius basisuitvoering met 2KW AC
388 km (241 mi)
21,8%
WLTP-actieradius topuitvoering met 2KW AC
333 km (207 mi)
18,6%

Actieradiusramingen in de praktijk

De onderstaande tabel toont enkele geschatte praktijkvoorbeelden, zowel onder perfecte omstandigheden als onder omstandigheden waarin de A/C nodig is om het voertuig te verwarmen of te koelen. Bekijk onze actieradiusgids om te zien hoe de actieradius in de praktijk wordt beïnvloed.
Driving Speed Range Consumption
120kmh/75mph actieradius onder perfecte omstandigheden
350 km (217 mi)
22 kWh/100km (2,8 mi/kWh)

Need More Range Information?

Explore our comprehensive guides to understanding EV range, charging, and real-world performance.